¿Shuko o Truko?

Cómete todos los shukos sin tocar al podrido o te enfermarás.

  • Paso 1: Elige un fondo para tu juego

    Puede ser un color sólido, una imágen de MakeCode o puedes diseñar tu propio fondo.

  • Paso 2: Agrega el sprite que será tu jugador principal y nómbralo

    Elige el sprite que quieras o puedes diseñar uno nuevo. ¿Qué tipo de sprite tiene que ser?

  • Paso 3: Programa a tu sprite para que se mueva usando las flechas del teclado

    ¿Puedes cambiar la velocidad a la que se mueve tu sprite?

  • Paso 4: Ahora agrega el sprite que será la comida de tu juego y dale un nombre diferente.

    El tipo de sprite nos ayuda a definir los usos de esos objetos. Por ejemplo, sprites de tipo “Items” en juegos como Pokemon, Zelda o hasta Minecraft nos ayudan a capturar Pokemon, abrir puertas, y construir cosas.

  • Paso 5: Programa tu juego para que cuando el personaje toque la comida, la comida aparezca en un lugar aleatorio.

    Hay muchas cosas pasando en esta instrucción, trata de separar lo que quieres que tu juego haga para que sea más fácil encontrar los bloques o código que necesites.

  • Paso 6: Agrega un mensaje al inicio para que los jugadores tengan la oportunidad de prepararse para el reto.

    Pon un mensaje creativo que les diga que se alisten para el juego.

  • Paso 7: Agrégale puntos cada vez que atrapes la comida y una cuenta regresiva de tiempo

    ¿Quien es el máximo comedor de shukos?

  • ¡Retos Extra!

    ¿Cómo puedes hacer el juego más fácil o más difícil?

    ¿Notas que tu jugador puede salirse de la pantalla? Intenta agregar código para que no lo pueda hacer.

    Intenta darle más vida al juego usando animaciones con tu personaje, agregando otros sprites que puedan quitarte puntos, o cualquier cosa que te imagines para darle más emoción a tu videojuego.